Na novém plátně vytvořte obdobný výběr pomocí lasa.

(Pokud nevíte jak koukněte se na tutoriál trhlina ve zdi)
Výběr vyplňte černou barvou.
Zrušte výběr Ctrl+Shift+A
Na vrstvu aplikujte efekt Gausovo rozostření Filters->Blur->Gausian Blur(IIR) s poměrně velikým poloměrem. Já jsem při velikosti obrázku 500×500 použil poloměr 75.


Vytvořte novou vrstvu a vyplňte ji šumem Filters->Render->Clouds->Solid Noise

Mód vrstvy nastavte na Diference.

Složte obě vrstvy do jedné pomocí Layer->Merge Down
Vrstvu převeďte na negativ invertováním barev Layer->Colors->Invert. Teď už byste měli vidět zárodek blesku

Pomocí vašeho oblíbeného nástoje křivky ;-) Layer->Colors->Curves zvýrazníte onu bílou čáru a vše ostatní uvrhnete do tmy.


Teď už jen zbývá blesk patřičně obarvit. Buď použijete tradiční křivky nebo Layer->Colors->Colorize

Pokud chcete těch blesků víc, vrstvu můžete zduplikovat a trochu orotovat.
Poslat nový komentář