Vytvořte si nový obrázek se standardním bílým pozadím.
Přepněte se do založky Channels a vytvořte nový kanál. Pojmenujeme ho “Stone bump map” a vyberte ho jako aktivní.

Pomocí filtru Filters->Render->Clouds->Solid Noise vytvořte v kanálu šum. Čím vyší hodnota Details, tím členitější kresba ve výsledné textuře.

Vypněte viditelnost kanálu. A přepněte se do záložky Layers. Vyberte vrstvu pozadí.
Tak a teď nastává kouzlo – stvoříte kámen :). Tak vzůru do filtrů a vybrat Filters->Light Effect->Lighting Effects
Nejdříve vyberte záložku Bump map povolte povolte efekt Enable Bump Maping a jako mapu Bumpmap Image vyberte Váš kanál se šumem (Stone Bump Map). Hodnoty nastavte následující:

Maximum height určuje výslednou “hrubost” textury. Rozumná velikost je kolem 0.06
Potom nastavte typ světla v záložce Light na Directional

A nakonec Material

Ostatní záložky nechte v původním nastaveni.
A máte hotovou texturu.

Případně si můžete pohrát trochu s křivkama a vytvořit si barevné variace:

Poslat nový komentář